andengineBox2dで物理ボディを作成しているときに、奇妙な種類の問題に直面しています。私は800x480の解像度を使用してすべてのゲームを作成し、すべての解像度をサポートする関数を使用してすべてのグラフィックをスケーリングしました。したがって、320x480(Galaxy Ace)でゲームを実行すると、すべてのスプライトとグラフィックスは解像度に応じて完璧(スケーリング)に見えますが、800x480の解像度で作成した円形のボディは同じサイズのままです。何が悪いのかわかりません...助けてください...私はここで立ち往生しています。
ありがとうございました。