私はFlashProCS6で小さなアプリを作成しており、矢印キー(Code Sippetsを使用して作成)を使用してフレームあたり4ピクセルの速度で移動するこのボールを作成しました。問題は、死ぬたびに別のフレームに到達してリプレイを押してゲームを再試行できることですが、今回はボールの速度が8ピクセル/フレームであり、ゲームをリプレイするたびにこの数値が増加し続けます。それを修正する方法はありますか?これが私が使用しているスニペットです:
var upPressed:Boolean = false;
var downPressed:Boolean = false;
var leftPressed:Boolean = false;
var rightPressed:Boolean = false;
ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_MoveInDirectionOfKey); //I think the problem might be this "Enter Frame"
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, fl_SetKeyPressed);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, fl_UnsetKeyPressed);
function fl_MoveInDirectionOfKey(event:Event)
{
if (upPressed)
{
ball.y -= 4;
}
if (downPressed)
{
ball.y += 4;
}
if (leftPressed)
{
ball.x -= 4;
}
if (rightPressed)
{
ball.x += 4;
}
}
function fl_SetKeyPressed(event:KeyboardEvent):void
{
switch (event.keyCode)
{
case Keyboard.UP :
{
upPressed = true;
break;
};
case Keyboard.DOWN :
{
downPressed = true;
break;
};
case Keyboard.LEFT :
{
leftPressed = true;
break;
};
case Keyboard.RIGHT :
{
rightPressed = true;
break;
}
}
};
function fl_UnsetKeyPressed(event:KeyboardEvent):void
{
switch (event.keyCode)
{
case Keyboard.UP :
{
upPressed = false;
break;
};
case Keyboard.DOWN :
{
downPressed = false;
break;
};
case Keyboard.LEFT :
{
leftPressed = false;
break;
};
case Keyboard.RIGHT :
{
rightPressed = false;
break;
}
}
};