これを見つけることができませんでした。
ビットマップはAndroidのメモリにどのように保存されますか? より具体的には、私が探しているのは、情報をピクセルごとに保存するのか、それとも単一のピクセルとそれを繰り返す回数を保存するなど、保存されるピクセルの数を減らすために何らかのアルゴリズムを使用するのかということです一列に。必要なすべての画像をゲームに収めるのに苦労しているため、これについて疑問に思っています. なんらかのアルゴリズムを使用している場合は、元の画像に何かを加えてメモリ消費を削減できますよね?