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私の主な目標は、AVAudioRecorderを介して引き込まれるノイズの周波数を見つけることです。私はこれに従いました:

http://www.ehow.com/how_12224909_detect-blow-mic-xcode.html

周波数を検出する方法を尋ねるSOに関する多くの質問を読みました。それらの回答の大部分は、「FFTを使用してください!」と言っています。そして、質問者は「ああ、すごい!」と言います。

私の質問は、ここからどのように取得するかです。

- (void)levelTimerCallback {
    [recorder updateMeters];

    const double ALPHA = 0.05;
    double peakPowerForChannel = pow(10, (0.05 * [recorder peakPowerForChannel:0]));
    lowPassResults = ALPHA * peakPowerForChannel + (1.0 - ALPHA) * lowPassResults;  

    if (lowPassResults > sensitivitySlider.value) {
        NSLog(@"Sound detected");

        //What goes here so I can spit out a frequency?
    }

}

どういうわけか魔法のようにFFTを使用しています...(私はaccelerated.hを使用します)、

そして、「周波数= 450.3」で終わりますか?

誰かが私が使用する実際のコードを見せてくれたら

  1. AVAudioRecorderからのサウンドをAccelerateに接続し、
  2. 結果を周波数に変換する方法...

それは大歓迎です。

前もって感謝します。

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2 に答える 2

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AVRecorder APIはAccelerateフレームワークにプラグインされないため、「そこに行く」ことはありません。代わりに、完全に異なるAPI、AudioQueueまたはRemoteIOAudio Unit APIを使用して、オーディオ入力、データを取得するためのコールバックの待機、バッファサイズ管理などの完全に異なるコード配置をキャプチャする必要があります。 FFTを供給するための適切なサイズ、そしてあなたが探している特定の種類の周波数測定値のFFT結果を後処理するのに十分なDSPを知っています。

于 2012-05-27T19:39:13.793 に答える
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さて、何かが「そこに行く」ことができることがわかりました。Accelerateを使用する代わりに、Amazonでフーリエ解析に関する本を購入し、それを使用して独自のFFTを作成しました。これは、単一の周波数ではなく、多くの周波数のそれぞれのレベルを吐き出します。これは基本的に私が望んでいたことです。

これが私のFFTコンピューティングクラスです:

class FFTComputer: NSObject {

class func integerBitReverse(_ input:Int,binaryDigits:Int) -> Int {

    return integerForReversedBooleans(booleansForInt(input, binaryDigits: binaryDigits))
}

class func integerForReversedBooleans(_ booleans:[Bool]) -> Int {

    var integer = 0

    var digit = booleans.count - 1
    while digit >= 0 {
        if booleans[digit] == true {
            integer += Int(pow(Double(2), Double(digit)))
        }
        digit -= 1
    }

    return integer
}

class func Pnumber(_ k:Int,placesToMove:Int, gamma:Int) -> Int {

    var booleans = booleansForInt(k, binaryDigits: gamma)

    for _ in 0 ..< placesToMove {
        booleans.removeLast()
        booleans.insert(false, at: 0)
    }

    return integerForReversedBooleans(booleans)
}

class func booleansForInt(_ input:Int,binaryDigits:Int) -> [Bool] {

    var booleans = [Bool]()
    var remainingInput = input

    var digit = binaryDigits - 1
    while digit >= 0 {
        let potential = Int(pow(Double(2), Double(digit)))
        if potential > remainingInput {
            booleans.append(false)
        } else {
            booleans.append(true)
            remainingInput -= potential
        }
        digit += -1
    }

    return booleans
}

class func fftOfTwoRealFunctions(_ realX1:[CGFloat], realX2:[CGFloat], gamma:Int) -> (([CGFloat],[CGFloat]),([CGFloat],[CGFloat])) {

    let theFFT = fft(realX1, imaginaryXin: realX2, gamma: gamma)
    var R = theFFT.0
    var I = theFFT.1
    let N = Int(pow(2.0, Double(gamma)))

    var realOut1 = [CGFloat]()
    var imagOut1 = [CGFloat]()
    var realOut2 = [CGFloat]()
    var imagOut2 = [CGFloat]()

    for n in 0..<N {

        var Rback:CGFloat
        var Iback:CGFloat
        if n == 0 {
            Rback = R[0]
            Iback = I[0]
        } else {
            Rback = R[N-n]
            Iback = I[N-n]
        }

        realOut1.append(CGFloat(R[n]/2 + Rback/2))
        realOut2.append(CGFloat(I[n]/2 + Iback/2))
        imagOut1.append(CGFloat(I[n]/2 - Iback/2))
        imagOut2.append(-CGFloat(R[n]/2 - Rback/2))
    }

    return ((realOut1,imagOut1),(realOut2,imagOut2))
}

class func fft(_ realXin:[CGFloat], imaginaryXin:[CGFloat], gamma:Int) -> ([CGFloat],[CGFloat]) {

    var realX = realXin
    var imaginaryX = imaginaryXin

    let N = Int(pow(2.0, Double(gamma)))
    var N2 = N/2
    var NU1 = gamma - 1 // Always equals (gamma - l)

    var realWP:Double = 1
    var imaginaryWP:Double = 0
    var redoPCounter = 0

    func redoP(_ k:Int, places:Int) {

        let P = Pnumber(k, placesToMove:places, gamma: gamma)
        let inside = (-2*Double.pi*Double(P))/Double(N)
        realWP = cos(inside)
        imaginaryWP = sin(inside)
    }

    var l = 1
    while l <= gamma {
        var k = 0
        var I = 1
        while k < N - 1 {

            if redoPCounter == N2 {
                redoP(k,places: NU1)
                redoPCounter = 0
            }
            redoPCounter += 1
//                Swift.print(realX.count,imaginaryX.count,k+N2)
            let realT1 = (realWP*Double(realX[k + N2]))-(imaginaryWP*Double(imaginaryX[k + N2]))
            let imaginaryT1 = (realWP*Double(imaginaryX[k + N2]))+(imaginaryWP*Double(realX[k + N2]))

            realX[k+N2] = realX[k] - CGFloat(realT1)
            imaginaryX[k+N2] = imaginaryX[k] - CGFloat(imaginaryT1)

            realX[k] = realX[k] + CGFloat(realT1)
            imaginaryX[k] = imaginaryX[k] + CGFloat(imaginaryT1)

            k += 1
            if I == N2 {
                k += N2
                I = 1
            } else {
                I += 1
            }
        }
        N2 = N2/2
        NU1 = NU1 - 1
        redoPCounter = 0
        realWP = 1
        imaginaryWP = 0
        l += 1
    }
    for k in 0 ..< N - 1 {
        let i = integerBitReverse(k, binaryDigits:gamma)
        if i > k {

            let placeholderReal = realX[k]
            let placeholderImaginary = imaginaryX[k]

            realX[k] = realX[i]
            imaginaryX[k] = imaginaryX[i]

            realX[i] = placeholderReal
            imaginaryX[i] = placeholderImaginary
        }
    }

    return (realX,imaginaryX)
}

class func magnitudeAndPhasePresentations(_ realX:[CGFloat], imaginaryX:[CGFloat]) -> ([CGFloat],[CGFloat]) {

    var magnitudes = [CGFloat]()
    var phases = [CGFloat]()

    var lastMagnitude:CGFloat = 0
    var lastPhase:CGFloat = 0

    for n in 0 ..< realX.count {
        let real = realX[n]
        let imaginary = imaginaryX[n]

        if real != 0 {
            lastMagnitude = sqrt(pow(real, 2)+pow(imaginary, 2))
            lastPhase = atan(imaginary/real)
        }
        magnitudes.append(lastMagnitude)
        phases.append(lastPhase)
    }
    return (magnitudes,phases)
}

class func magnitudePresentation(_ realX:[CGFloat], imaginaryX:[CGFloat]) -> [CGFloat] {

    var magnitudes = [CGFloat]()

    var lastMagnitude:CGFloat = 0

    for n in 0 ..< realX.count {
        let real = realX[n]
        let imaginary = imaginaryX[n]

        if real != 0 {
            lastMagnitude = sqrt(pow(real, 2)+pow(imaginary, 2))
        }
        magnitudes.append(lastMagnitude)
    }
    return magnitudes
}
}

そして、オーディオを取得するために、私はNovocaineを使用しました:https ://github.com/alexbw/novocaine

フーリエ変換について少し読むことをお勧めしますが、Novocaine(マイク)からFFTComputerにデータを接続して、いくつかの周波数を取り戻すのはそれほど難しいことではありません。

(ガンマの2はrealXinのカウントです。ガンマを計算しただけなので、それを変更したい場合は、先に進んでください。NovocaineデータをCGFloatの配列に変換し、それをrealXinに入れ、の空の配列を入れます。 imagXinで同じサイズを入力し、適切なガンマを入力します。次に、出力をグラフ化して周波数を確認します。)

于 2018-04-16T15:12:52.677 に答える