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環境:

  • 視聴: http://www.youtube.com/watch?v=AWcbj7ksqwE
  • OpenGL / GLSL / C++ / C に精通している
  • 私はいくつかのオーディオプログラミングを行いました。

    とりあえず、64k または 4k に圧縮してみてください。

    上記のデモのようなものを手続き的に合成する方法さえ知りません。

質問:

デモシーンはアンダーグラウンドなブラックアートのようなものだと思います。ただし、これらのいずれかを作成するための優れたチュートリアル/ウォークスルーはありますか? 何かのようなもの:

「OpenGL / GLSL / C++ / C を知っているダミーのためのデモシーン」

また、コードを圧縮するように設計されたツールキットがあることも認識していますが、現時点では圧縮は重要ではありません。このようなものを作成する方法を学ぶだけでも幸いです。

簡潔な質問:

個々のステップを理解するのに十分な技術的背景を持つ人のために、デモシーンを段階的に作成するための優れたチュートリアル/ウォークスルーを提案できますか (ただし、全体像を見ることはできません)。

ありがとう。

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Here's a link to a pdf written by the programmer behind the technical magic. It's a really great read.

http://www.iquilezles.org/www/material/function2009/function2009.pdf

His site itself is a treasure trove of information regarding demoscene programming techniques.

I wrote a 4k demo which won 1st place at an Australian demoscene party (Syntax)... http://www.youtube.com/watch?v=t7anicyRI3w

于 2013-01-29T03:01:06.573 に答える