私はこれに少し混乱しています。このデータは別のマシンのリモート プレーヤーからローカル プレーヤーで利用できますか?それともローカル プレーヤーからこのデータを利用できますか?
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LocalNetworkGamerクラスは、マルチプレイヤー セッションのローカル プレイヤーを表します。MSDN LocalNetworkGamer ドキュメント
IsDataAvailableプロパティは、受信データがリモート プレーヤーから利用可能かどうかを決定します。
ドキュメントを参照してください: MSDN LocalNetworkGamer.IsDataAvailable
通常、何らかの処理ループをセットアップし、リモート プレイヤーからの利用可能な受信データについてこのプロパティを照会します。
このページで利用できる例: http://geekswithblogs.net/JoshReuben/archive/2011/06/28/xna-multiplayer-games-and-networking.aspx
于 2012-05-27T11:04:53.767 に答える