現在、画像にライトをレンダリングするXNAゲームのクラスを開発しています。当時、ライトマップを描画するためのソースを作成しましたが、ソースのFPSは非常に低くなっています。各ピクセルをループすると残酷に減少することは知っていますが、XNAのテクスチャで各ピクセルを取得および設定する他の方法はわかりませんが、「For」ステートメントを使用しますか?
現在の出典:
public struct Light
{
public int Range;
public int Intensity;
public Color LightColor;
public Vector2 LightLocation;
public Light(int _Range, int _Intensity, Color _LightColor, Vector2 _LightLocation)
{
Range = _Range;
Intensity = _Intensity;
LightLocation = _LightLocation;
LightColor = _LightColor;
}
}
public class RenderClass
{
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")]
public static extern bool MessageBox(IntPtr h, string S, string C, int a);
public static Texture2D RenderImage(Light[] LightLocations, Texture2D ScreenImage, Viewport v, bool ShadowBack = false)
{
Texture2D[] Images = new Texture2D[LightLocations.Count()];
int curCount = 0;
/*LOOP THROUGHT EACH LIGHT*/
foreach (Light LightLocation in LightLocations)
{
/*VARIABLES*/
Color LightColor = LightLocation.LightColor;
int Range = LightLocation.Range;
int Intensity = LightLocation.Intensity;
/*GET COLORS*/
int Width = v.Width;
int Height = v.Height;
Color[] Data = new Color[Width * Height];
ScreenImage.GetData<Color>(Data);
/*VARIABLES TO SET COLOR*/
Color[] SetColorData = new Color[Width * Height];
/*CIRCEL*/
int Radius = 15 / 2; // Define range to middle [Radius]
int Area = (int)Math.PI * (Radius * Radius);
for (int X = 0; X < Width; X++)
{
for (int Y = 0; Y < Height; Y++)
{
int Destination = X + Y * Width;
#region Light
/*GET COLOR*/
Color nColor = Data[Destination];
/*CREATE NEW COLOR*/
Vector2 MiddlePos = new Vector2(LightLocation.LightLocation.X + Radius, LightLocation.LightLocation.Y + Radius);
Vector2 CurrentLocation = new Vector2(X, Y);
float Distance;
Distance = Vector2.Distance(MiddlePos, CurrentLocation);
Distance *= 100;
Distance /= MathHelper.Clamp(Range, 0, 100);
Vector3 newColors = nColor.ToVector3();
nColor = new Color(
newColors.X,
newColors.Y,
newColors.Z,
Distance / 100);
/*SET COLOR*/
SetColorData[Destination] = nColor; // Add to array
#endregion
#region Shadow
#endregion
}
}
ScreenImage.SetData<Color>(SetColorData);
Images[curCount] = ScreenImage;
curCount++;
}
return Images[0]; // Temporarily returning the first image of the array.
}
}
ご覧のとおり、これは遅くて悪い方法です。だから私は疑問に思っていました、各ピクセルを取得して設定するためのより良い方法はありますか?
よろしくお願いします、dotTutorials!=)