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three.jsで動的にメッシュを作成する方法は知っていますが、メッシュにカスタムUVと法線を追加する方法が明確ではありません。カスタムメッシュを作成する方法は次のとおりです。プログラムでこのメッシュにUVと法線を追加するにはどうすればよいですか?

ありがとう!

var imgTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture(image);
var avatarGeom = new THREE.Geometry();

avatarGeom.vertices.push(new THREE.Vector3(0.895813,0.732893,0));
avatarGeom.vertices.push(new THREE.Vector3(-1.007173,0.732893,0));
avatarGeom.vertices.push(new THREE.Vector3(0.895813,-1.390674,0));
avatarGeom.vertices.push(new THREE.Vector3(-1.007173,-1.390674,0));

var face = new THREE.Face3(2,3,1);
avatarGeom.faces.push(face);

face = new THREE.Face3(0,2,1);
avatarGeom.faces.push(face);

var avatar = new THREE.Mesh(avatarGeom,new THREE.MeshLambertMaterial(imgTexture));
avatar.doubleSided = true;
scene.add(avatar);
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普通はになります。UVはジオメトリに入ります。

var imgTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture(image);
var avatarGeom = new THREE.Geometry();

avatarGeom.vertices.push(new THREE.Vector3(0.895813,0.732893,0));
avatarGeom.vertices.push(new THREE.Vector3(-1.007173,0.732893,0));
avatarGeom.vertices.push(new THREE.Vector3(0.895813,-1.390674,0));
avatarGeom.vertices.push(new THREE.Vector3(-1.007173,-1.390674,0));

var face = new THREE.Face3(2,3,1);
face.normal.set(0,0,1); // normal
avatarGeom.faces.push(face);
avatarGeom.faceVertexUvs[0].push([new THREE.UV(1,1),new THREE.UV(0,1),new THREE.UV(1,0)]); // uvs

face = new THREE.Face3(0,2,1);
face.normal.set(0,0,1); // normal
avatarGeom.faces.push(face);
avatarGeom.faceVertexUvs[0].push([new THREE.UV(0,0),new THREE.UV(1,1),new THREE.UV(1,0)]); // uvs

var avatar = new THREE.Mesh(avatarGeom,new THREE.MeshLambertMaterial(imgTexture));
avatar.doubleSided = true;
scene.add(avatar);

UVがジオメトリに含まれる理由は、この方法で異なるチャネル(同じジオメトリに対して異なるUVのセット)を持つことができるためです。

于 2012-05-27T21:01:50.400 に答える