何が起こっているかはわかっていますが、これを修正する方法がわかりません:
main.cpp
#include "Win32.h"
int main () {
return 0;
}
Win32.h
#include <windows.h>
#include <map>
#ifndef WIN32_H_
#define WIN32_H_
namespace W32 {
class Win32; // Pre-Declaration
std::map<HWND, Win32 *> windowMap; // Handle to Class instance mapping
class Win32 {
public:
Win32();
virtual ~Win32();
protected:
private:
}; // Class Win32
} // namespace W32
#endif // WIN32_H_
Win32.cpp
#include "Win32.h"
namespace W32 {
Win32::Win32() {
}
Win32::~Win32() {
}
} /* namespace W32 */
エラー メッセージ:
src\Win32.o: In function `Win32':
D:\Dev\Projects\Eclipse\OpenGL3\Debug/../src/Win32.cpp:7: multiple definition of `W32::windowMap'
src\main.o:D:\Dev\Projects\Eclipse\OpenGL3\Debug/../src/main.cpp:14: first defined here
std::map<HWND, Win32 *> windowMap;
わかりました、複数のファイルに表示され、複数のファイル (main.cpp/Win32.cpp) に含まれているため、再定義されています。私はまだstd::mapに少し慣れていません。私がする必要があるのはプロトタイプwindowMap
ですが、私が知らないのはどのようにですか? このコードをつかんだとき、これだと思いました。Win32クラスはそれを使用できる必要がありますが、そうするには宣言する必要がありますが、私が持っているのはそれを行う方法ではありません.正しいものを探すために何を探すべきか途方に暮れています.宣言を適切に転送する方法に関する情報std::map<HWND, Win32 *> windowMap
。