こんばんは!
現在のプロジェクトでは、プラグインできないように見えるかなり心配なメモリ リークが発生しています。
私は標準的な使用法でアプリケーションを一晩実行したままにし、8時間後に目が覚めたとき、それは〜50MBで始まったのに〜750MBのメモリを消費していました. Windows タスク マネージャーは、リークが存在することを最初に確認できるようにする以外に、リークのチェックには適していません。
その他のいくつかのメモリ リークは既に解決しましたが、主なものは Firemonkeys に関連するものでしTGlowEffect
た。検出されませんReportLeaksOnShutdown
が、動的に変更されたオブジェクト (回転やスケールの変更など) でメモリ使用量が非常に過剰になります。
私はそれをタイマーまで追跡しました(そしてそれを無効にするとリークが完全に止まります)、可能であればそれを修正するための支援が必要です.
説明:このコードは、FiremonkeyMakeScreenshot
関数を使用して の外観を に保存しTPanel (SigPanel)
ますTMemoryStream
。このストリーム データは、標準コードを使用してリモート FTP サーバーにアップロードされます (以下を参照)。中SigPanel
には4TLabel
人、1人TRectangle
、6TImage
人の子供がいます。
注:CfId
はグローバル文字列であり、ランダムな float 値に基づいて生成され、extended
その後 format の DateTime と共にハッシュされますyyyymmdd_hhnnsszzz
。この生成はフォームの作成時に行われ、有効になるまで繰り返されますCfId
(つまり、Windows ファイル名で使用できない文字が含まれていません)。有効な が取得されると、CfId
再度実行されることはありません (新しい ID を生成する必要がなくなるため)。これにより、重複の可能性をほぼ完全に排除できますCfId
。
タイマーのコードは次のとおりです。
var
i : Integer;
SigStream : TMemoryStream;
begin
SigStream := TMemoryStream.Create;
SigPanel.MakeScreenshot.SaveToStream(SigStream);
SigPanel.MakeScreenshot.Free;
if VT2SigUp.Connected then
begin
VT2SigUp.Put(SigStream,'Sig_'+CfId+'.png',False);
end else
begin
VT2SigUp.Connect;
VT2SigUp.Put(SigStream,'Sig_'+CfId+'.png',False);
end;
SigStream.Free;
end;
タイマーが実行されていない場合、コードはリークなしで完全に機能し、メッセージを生成ReportMemoryLeaksOnShutdown
しません。タイマーを有効にして、少なくとも 1 回は「実行」できるようにすると、タイマーの実行回数が増えるほど多くのリークが発生します。報告されたリークは次のとおりです。
Small Block Leaks
1 - 12 Bytes: Unknown x 1
13 - 20 Bytes: TList x 5, Unknown x 1
21 - 28 Bytes: TFont x 2, TGradientPoint x 8, TGradientPoints x 4, Unknown x 4
29 - 36 Bytes: TObjectList<FMX.Types.TCanvasSaveState> x 1, TBrushBitmap x 4,
TBrushGrab x 4, TPosition x 24, TGradient x 4, UnicodeString x1
37 - 44 Bytes: TBrushResource x 4
53 - 60 Bytes: TBrush x 4
61 - 68 Bytes: TBitmap x 5
69 - 76 Bytes: TD2DCanvasSaveState x 1
205 - 220 Bytes: TCanvasD2D x 1
Sizes of Medium and Large Block Leaks
200236
タイマーが実行されると、これらの値はn回乗算されます ( nはタイマーが実行された回数です)。中規模および大規模ブロックには 200236 のn 個の値があります (たとえば、タイマーが 3 回実行された場合、それは 200236、200236、200326 です)。
興味深いことに、に関連付けられているコードを削除するとMakeScreenshot
、リークはなくなり、メモリ使用量はやや正常なレベルのままです。通常のメモリ使用量以外に異常はなく、リークも報告されていません。ストリームに保存してそこからアップロードするか、ストリーム > ファイルに保存してからファイルをアップロードすることで、複数のコード サンプルを試しましたが、関数自体にリークがあるようです。ここでリークを発見したら追加しましMakeScreenshot.Free
たが、それを差し込むことができないようです。もちろん、try..finally
コードの「テスト実行」の1つで使用しました。
キャンバス タイプとして GDI+ を使用してコードを実行したところ、同じリークが発生しました (唯一の変更点は、D2D リークが代わりに GDI+ を参照することです)。
これに関する研究やメモ、さらにはこの問題の解決策を教えていただければ幸いです。