私は雑然として遊んでいて、アクターと子アクターの操作方法について少し混乱しています。いくつかの混乱を引き起こした簡単な例から始めましょう。2 つの Clutter::Rectangles を作成し (Cluttermm バインディングを使用しています)、2 番目を最初の子にします。
Glib::RefPtr<Clutter::Rectangle> rect = Clutter::Rectangle::create();
rect->set_color(Clutter::Color(255, 0, 0, 255));
rect->set_size(100, 100);
rect->set_position(500,500);
rect->show();
stage->add_actor(rect);
Glib::RefPtr<Clutter::Rectangle> rect2 = Clutter::Rectangle::create();
rect2->set_color(Clutter::Color(0, 255, 0, 255));
rect2->set_size(100, 100);
rect2->set_position(0,0);
rect2->set_parent(rect);
rect2->show();
私が理解していることから、これにより2つの長方形が表示されるはずですが、rectangle2はそうではありません。最初の四角形の親にしたにもかかわらず、どこにも見つかりません。どうしてこれなの?set_parent() の本当の意味は何ですか?
この混乱はもう少し深いところにあります。今日の初めに、いくつかのアクター (長方形など) で構成される、より複雑な複合アクターを作成しようとしました。視覚的にはこのタスクは成功しましたが、これらの子アクターにイベント コールバックを追加しようとすると、深刻な問題に遭遇しました。
これは私を非常に混乱させます。たとえば、Clutter を使用してボタン ボックスを作成するにはどうすればよいでしょうか。独自のアクター検出/イベント管理システムを作成する必要がありますか?それとも、実際の親の代わりにステージに子を追加することによって、イベント コールバックを子アクターに接続する唯一の方法ですか?
これは私を非常に混乱させ、現在文献が不足していることを考えると、どんな助けも大歓迎です!