関数を AURenderCallback inputProc に割り当てようとしています
int setupRemoteIO(audio unit etc){
inProc.inputProc = playerCallback
}
しかし、playerCallback は setupRemoteIO と同じファイルとクラスに存在しますが、このスコープでは playerCallback が宣言されていないと書かれています。
プレーヤーのコールバックは次のようになります
static OSStatus playerCallback(void *inRefCon etc)
何が問題なのですか?