質問は私がそれについて言わなければならないすべてです。Android NDKback
でなどの特別なキープレスを処理する方法を知る必要があります。menu
Cocos2dX を使用しているので、Cocos2dX 固有の回答をいただければ幸いです。
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cocos2dx では、それぞれCCLayer
が機能を追加するためにオーバーライドできる次のメソッドを取得します。
class CC_DLL CCKeypadDelegate
{
public:
// The back key clicked
virtual void keyBackClicked() {}
// The menu key clicked. only avialble on wophone & android
virtual void keyMenuClicked() {};
};
CCLayer
から継承しCCKeypadDelegate
ます。そして、各画面はこれらの機能を実装できます。
于 2012-05-28T08:49:55.343 に答える
1
Cocos2d-x では、その実装を行う必要があります
virtual void keyBackClicked();
そしてこれも
this->setKeyPadEnable(true);
.cpp クラスで
于 2013-11-13T11:34:35.330 に答える
1
キーパッドを有効にする:this->setKeypadEnabled(true);
onKeyReleased メソッドをオーバーライドします。
virtual void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event);
keyCode を確認します。
void GameScene::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event *event)
{
if (keyCode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACKSPACE) {
CCLOG("You pressed back button");
}
else if(keyCode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_MENU)
{
CCLOG("You pressed menu button");
}
}
于 2014-01-20T11:53:22.567 に答える