UDPソケットを作成し、以下のコードで既存のサーバーに送信しようとしています。
struct sockaddr_in servAddr;
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
servAddr.sin_family = AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER IP ADDRESS GOES HERE);
servAddr.sin_port = htons(port);
int testSock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
unsigned char byteData;
int sent;
unsigned int servSize = sizeof(servAddr);
if((sent = sendto(testSock, &byteData, 1, 0, (struct sockaddr *)&servAddr, (socklen_t)&servSize)) < 0){
NSLog(@"Error sending to server: %d %d", errno, sent);
}
「sendto」が-1を返し、errnoが63に設定されるたびに、このエラーが発生したことはありません。
サーバー、または提供されたIPアドレスまたはポートに問題はないことを完全に確信して言うことができます。クライアント側である必要があります。