このエラーは、戦略ゲームのテーブル ウォーズで長い試合をしているときに発生します。戦場に多くのユニットがいる場合に発生するようです。トレースバックは次のとおりです。
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Oventoaster\Desktop\Games\Table Wars\Table Wars.py", line 727, in <module>
main()
File "C:\Users\Oventoaster\Desktop\Games\Table Wars\Table Wars.py", line 131, in main
RedTeam.update()
File "C:\Python27\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 399, in update
for s in self.sprites(): s.update(*args)
File "C:\Users\Oventoaster\Desktop\Games\Table Wars\Table Wars.py", line 372, in update
self.attack()
File "C:\Users\Oventoaster\Desktop\Games\Table Wars\Table Wars.py", line 393, in attack
self.target.health -= self.attack_damage
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'health'
例外はターゲティング コードと攻撃コードに現れるようですので、ここに掲載します。
def move_toward(self, target):
if self.target is None:
self.rect.move_ip(1, 0)
def update(self):
self.find_target()
self.move_toward(self.target)
self.attack()
if self.health <= 0:
self.kill()
def find_target(self):
if self.target is not None: return
for enemy in BluTeam.sprites():
if enemy.rect.centerx - self.rect.centerx <= self.range and enemy.rect.centery - self.rect.centery <= self.range:
self.target = enemy
return
self.target = None
def attack(self):
global REDGOLD
global BLUECOMMAND
if self.target is None: return
if self.target.health <= 0:
REDGOLD += self.target.reward
BLUECOMMAND += self.target.cmdback
self.target = None
if not self.cooldown_ready(): return
self.target.health -= self.attack_damage
def cooldown_ready(self):
now = pygame.time.get_ticks()
if now - self.attack_last >= self.attack_cooldown:
self.attack_last = now
return True
return False
これを修正するにはどうすればよいですか?