AS3 で、.fla のムービークリップにアタッチされたドキュメント クラスとカスタム クラスを使用したゲームがあります。そのオブジェクトのインスタンスは、1 秒間に複数回作成されます。たとえば、インスタンスが 100 個ある場合、それらのインスタンスを削除したいと考えています。(しばらくするとパフォーマンスの問題が発生するため) インスタンスは、作成後に配列に格納されます。
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を使用してそれらを削除できthis.removeChild(obj);
ます。objは配列からのオブジェクトです。したがって、必要なのは、配列をループして削除することです。
于 2012-05-28T19:59:11.753 に答える
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オブジェクトが 100 を超えると、すべてのオブジェクトが削除されます。
if(array.length > 100)
{
for(var i:int = array.length - 1; i > -1; i--)
{
stage.removeChild(array[i]);// or any other parent containing instances
array.pop();
//array[i] = null; // if you want to make them null instead of deleting from array
}
}
ヒント: ネガティブ ループ (i--) は、ポジティブ ループ (i++) よりもパフォーマンスが高速です。
ヒント: pop() は、unshift() よりもパフォーマンスが高速です。
更新:
オブジェクトが 100 を超えている場合にのみオブジェクトが削除されるため、最後のオブジェクトは 100 個だけがステージに残ります。
if(array.length > 100)
{
for(var i:int = array.length - 1; i > -1; i--)
{
if(array.length > 100)
{
stage.removeChild(array[i]);// or any other parent containing instances
array.unshift();// if you want to delete oldest objects, you must use unshift(), instead of pop(), which deletes newer objects
//array[i] = null; // if you want to make them null instead of deleting from array
}
}
于 2012-05-28T20:18:15.533 に答える
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/****** MyClass.as *********/
public class MyClass extends Sprite{
private var myVar:int=8567;
private function myClass():void{
//blablabla
}
public class destroy():void{
myVar = null;
this.removeFromParent(true); //method of Starling framework
}
}
/******** Main.as ****************/
public var myInstance:MyClass = new Myclass();
//Oh!! i need remove this instance D:
myInstance.destroy();
于 2014-12-29T15:27:00.110 に答える