XNAを使用したWindows Phone 7ゲーム開発に関する本をいくつか読んだことがありますが、それらはすべてスプライトなどの操作方法を直接説明していますが、メニューから始まり、ユーザーが何をクリックしたかに応じて何をすべきかを説明していません. ゲームの状態、メニュー、またはゲーム自体に関する情報を保持する変数を実行し、Draw() メソッドがそれに応じて描画するよりも良い方法はありますか? 他のプログラミング言語のように、さまざまな種類のゲームをさまざまなファイルにもっと分離すると思いました。
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MSDN ゲーム ステート管理 (Mango、C#/VB)のコード サンプルは、XNA を使用した基本的なメニュー実装の素晴らしいデモです。コードをダウンロードして調べることをお勧めします。
于 2012-05-29T03:19:49.097 に答える