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XNA を学んでいますが、スプライトをタイルマップに配置するのが難しいです。

これが私が試したものです:

public void Draw(SpriteBatch spriteBatch,int tileWidth,int tileHeight)
    {
        spriteBatch.Draw( texture , position , Color.White );
    }// This code draws the sprite but the sprite is not on the tile map but outside it.


public void Draw(SpriteBatch spriteBatch,int tileWidth,int tileHeight)
    {
        spriteBatch.Draw( texture , new Rectangle( ( int )position.X * tileWidth , ( int )position.Y * tileHeight , tileWidth , tileHeight ) , Color.White );
    }// And this code does nothing, doesnt even draw the sprite

これは 2D 配列です。

int[ , ] map = {
                        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, },
                        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, },
                        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, },
                        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, },
                        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, },
                        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, },
                        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, },
                        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, },
                        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, },
                        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, },
                        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, },
                        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, },
                        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, },
                        {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, },
                        {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, },
                        {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, },
                        {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, },
                        {0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, },
                        {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, },
                   };

0 = 壁 & 1 = 通路

マップ上のみにスプライトを描画する方法を教えてください。

ありがとう

編集:私が抱えている問題は、左に移動するとスプライト(右下の黒い四角)が茶色(タイルマップの一部)の後ろに移動することです。タイル マップの下ではなく上に移動するようにするにはどうすればよいですか

ゲーム中の絵

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スプライトが茶色のタイルの後ろに行かないようにするには、が呼び出されるSpriteSortMode前にプロパティを設定する必要がありますSpriteBatch.Begin()

さらに読む: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.graphics.spritesortmode.aspx

于 2012-05-29T11:34:45.263 に答える