私はthree.jsを使用してフラグメントシェーダーを呼び出しています-そのシェーダーは私のマテリアルの色を指定し、rgbに分割します-そしてそれらの色にランダムな値を掛けることができるかどうかを確認したいと思います。これは私がこれまでに使用しているコードです:
gl_FragColor = vec4( color.r*.5, color.g, color.b, smoothstep( 8000.0, -8000.0, gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w ) ); //MH - creates colors by multiplying color values
これは、JavaScriptの場合に実行したいことですが、明らかにこれはGLSLシェーダースクリプト内では機能しません。
gl_FragColor = vec4( color.r*Math.random(), color.g, color.b, smoothstep( 8000.0, -8000.0, gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w ) ); //MH - creates colors by multiplying color values