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描画に使用する Bitmap オブジェクトがあり、そのイメージを JPEG 形式を使用して SDCARD に保存したいと考えています。次のコードがあります。

    public void saveBitmap() throws IOException {

        String path=Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/output.jpg";
        File output=new File(path);

        BufferedOutputStream ous = null;
        try {
            ous=new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(output));
            mBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, ous);
            ous.flush();
            ous.close();
        } finally {
            if (ous!=null) {
                try {
                    ous.close();
                } catch (IOException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                    Log.e("closing", e.getMessage());
                }
            }
        }
    }

しかし、この機能を実行すると、常に背景が黒い jpeg ファイルが表示されます。形式をPNGに変更すると、すべて問題ありません。どこで間違いを犯しましたか?

描画用コード:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        canvas.drawColor(0x00FFFFFF);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }
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jpeg形式は透過性をサポートしていません。これが、保存時に透明度を黒にレンダリングする理由です。

于 2012-05-29T17:47:36.290 に答える