別のコンピューターで Visual Studio プロジェクトを開こうとしました。これが関連しているかどうかはわかりませんが、もともと WGL_SAMPLES_ARB パラメータを 8 から 4 に変更するまで、MSAA ピクセル形式を見つけるのに問題がありました。
ただし、画面上の画像は白黒で、マトリックス変換には反応しませんでした。
OpenGL SuperBible 5th エディションの GLShaderManager コードを使用しています。glCompileShader() を呼び出した後、GL_COMPILE_STATUS パラメータを指定して glGetShaderiv() を呼び出します。ブレークポイントを設定すると、GL_FALSE が返されます。
これは、私の他のコンピューターでは発生しません。何がこれを引き起こしているのでしょうか?このマシンは ATI Radeon HD 5450 を使用しています。ドライバーを更新しました。