私はBlackberryプレイブックのネイティブ開発は初めてです.Android、iPhone、nokiaなどの既存のプラットフォームとの違い(タッチイベントの処理)を感じています.既存のプラットフォームでは、イベントにコールバックを登録するだけで、コールバックが発生するとすぐに呼び出されます.イベントとそのすべてが並列であり、ブラックベリーのように、イベントが存在するかどうかをデバイスに問い合わせる必要があり、これは多少シリアル化されているため、ユーザーは入力が機能するために遅延を経験する必要があります。したがって、このシーンを処理するために、スレッドを作成することにしました。スレッド ルーチンには、デバイスへのクエリを継続する無限ループがあり、使用可能なイベントが発生するとすぐに、コードがこれを処理します。
ここで 2 つの質問があります。1. これがこのシーンを処理する最善の方法ですか。いいえの場合、この種のシーンを効率的に処理するにはどうすればよいでしょうか。2.このメソッドがこの種のシーンに対応するのに適している場合、子スレッドで画面イベントを取得するのに問題があります。画面コンテキストを作成し、egl を初期化し、親/メインスレッドで画面イベントを要求しました。
私を案内してください よろしく Ahsan