私の最初のアクティビティがロードされると、データベースはOnCreate()で作成されます。次に、次のアクティビティで、テーブルからいくつかの行を削除して最初のアクティビティに戻ると、すべてのデータベースが作成され、その中にすべてのレコードが含まれます。データベースに更新されたテーブルレコードを表示し、テーブルへの作成と挿入を再度実行しないようにします...
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最初のアクティビティでデータベースに値を作成/挿入する前に、値がすでに存在するかどうかを確認していないと思います。したがって、最初のアクティビティを入力するたびに、データベースが再構築されます。したがって、次の方法でデータベースを作成する前に、データベースがすでに存在するかどうかを確認してください。
次のようなデータベースのパスを使用して、tryブロックでデータベースを開きます。
try{
SQLiteDatabase dbe = SQLiteDatabase.openDatabase("/data/data/bangla.rana.fahim/databases/dictionary", null,0);
Log.d("opendb","EXIST");
dbe.close();
}
例外が発生した場合、データベースは終了しないため、作成します。
catch(SQLiteException e){
Log.d("opendb","NOT EXIST");
SQLiteDatabase db = openOrCreateDatabase("dictionary", MODE_PRIVATE, null);
db.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS LIST(wlist varchar);");
db.execSQL("INSERT INTO LIST VALUES('খবর');");
db.execSQL("INSERT INTO LIST VALUES('কবর');"); //whatever you want
db.close();
}
これで完了です:)
于 2012-05-30T07:54:03.290 に答える
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最初にデータベースを作成し、それを段階的に変更することを計画している場合はSharedPreferences
、アプリケーションのバージョンを表す番号をリソースのどこかに使用して、この番号をインクリメントした場合にのみ呼び出されるようにすることができます。
// In your onCreate function
SharedPreferences prefs = getSharedPreferences("myoptions", Context.MODE_PRIVATE);
int resourceVersion = //Gets the new version from the resources, for example XML
int applicationVersion = prefs.getInt("APPLICATION_VERSION", 0);
if(applicationVersion < resourceVersion ) {
// Create or update your database here
SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("myoptions", Context.MODE_PRIVATE).edit();
editor.putInt("APPLICATION_VERSION", resourceVersion );
editor.commit();
}
于 2012-05-30T08:07:36.950 に答える