私はフリーハンドの描画ビューを持っています(ユーザーは指で線を描くことができます)。私は数色しか使用していないので、私が書いた圧縮アルゴリズムを持っています(ローカルネットワークを介して別のiPadに送信したい)が、この単純なものでも、グラフィックスコンテキストからデータを正確に取得できないようですテスト:
//Get the data
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, 0.0f);
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self.layer renderInContext:c];
baseImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CGImageRef imageRef = baseImageView.image.CGImage;
NSData *dataToUse = (NSData *)CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imageRef));
//Reuse the data
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)dataToUse);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGImageRef test = CGImageCreate(width,height,8,32,4*width,colorSpace,
kCGBitmapByteOrder32Big|kCGImageAlphaPremultipliedLast,provider,NULL,false,
kCGRenderingIntentDefault); //I get width and height from another part of the program
imageView.image = [UIImage imageWithCGImage:test];
あるCGImageからデータをコピーして、別のCGImageに挿入しようとしました。ただし、結果はガベージであり、それだけでなく、データをコピーすると何らかの理由でBGRAとして出力されるだけでなく、CGImageCreateはRGBAを必要とします。この往復テストのどこが間違っているのですか?