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現在、メニュー付きのゲームを作ろうとしています。メニューはこんな感じ。 http://puu.sh/xGoC

理想的には、ボタンを押すとゲームに移動します。ゲームはこんな感じ。 http://puu.sh/xGoV

現在、メニュークラスまたはゲームクラス(どちらもJPanels)を実行するメインクラスでJFrame()を初期化します。

CardLayoutを使用してゲームメニューを初期化し、ボタンをクリックしたときにパネルをゲームパネルに変更するにはどうすればよいですか?

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サンプルコードをいくつか用意しました。完璧ではありませんが、機能するはずです。基本的に、レイアウトマネージャーでNEXTまたはPREVIOUS呼び出しを使用する必要があります。

パネルは2つしかないので、NEXT呼び出しを使用してパネルを循環します。Swingのドキュメントを読むのがおそらく最善ですが、これは機能しますが、他の要件もあるかもしれません。

import java.awt.CardLayout;


public class CardLayoutUsage extends javax.swing.JFrame {

    public CardLayoutUsage() {
        initComponents();
    }

    /**
     * This method is called from within the constructor to initialize the form.
     * WARNING: Do NOT modify this code. The content of this method is always
     * regenerated by the Form Editor.
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code">
    private void initComponents() {

        containerPanel = new javax.swing.JPanel();
        menuPanel = new javax.swing.JPanel();
        jButton2 = new javax.swing.JButton();
        gamePanel = new javax.swing.JPanel();
        jButton1 = new javax.swing.JButton();

        setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        containerPanel.setLayout(new java.awt.CardLayout());

        menuPanel.setBackground(new java.awt.Color(153, 255, 255));

        jButton2.setText("Go to Game");
        jButton2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
            public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
                jButton2ActionPerformed(evt);
            }
        });

        javax.swing.GroupLayout menuPanelLayout = new javax.swing.GroupLayout(menuPanel);
        menuPanel.setLayout(menuPanelLayout);
        menuPanelLayout.setHorizontalGroup(
            menuPanelLayout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
            .addGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING, menuPanelLayout.createSequentialGroup()
                .addContainerGap(135, Short.MAX_VALUE)
                .addComponent(jButton2)
                .addGap(149, 149, 149))
        );
        menuPanelLayout.setVerticalGroup(
            menuPanelLayout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
            .addGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING, menuPanelLayout.createSequentialGroup()
                .addContainerGap(141, Short.MAX_VALUE)
                .addComponent(jButton2)
                .addGap(134, 134, 134))
        );

        containerPanel.add(menuPanel, "card2");

        gamePanel.setBackground(new java.awt.Color(255, 255, 204));

        jButton1.setText("Go to Menu");
        jButton1.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
            public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
                jButton1ActionPerformed(evt);
            }
        });

        javax.swing.GroupLayout gamePanelLayout = new javax.swing.GroupLayout(gamePanel);
        gamePanel.setLayout(gamePanelLayout);
        gamePanelLayout.setHorizontalGroup(
            gamePanelLayout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
            .addGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING, gamePanelLayout.createSequentialGroup()
                .addContainerGap(138, Short.MAX_VALUE)
                .addComponent(jButton1)
                .addGap(147, 147, 147))
        );
        gamePanelLayout.setVerticalGroup(
            gamePanelLayout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
            .addGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING, gamePanelLayout.createSequentialGroup()
                .addContainerGap(152, Short.MAX_VALUE)
                .addComponent(jButton1)
                .addGap(123, 123, 123))
        );

        containerPanel.add(gamePanel, "card3");

        getContentPane().add(containerPanel, java.awt.BorderLayout.CENTER);

        pack();
    }// </editor-fold>

    private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
        CardLayout cl = (CardLayout)(containerPanel.getLayout());
        cl.next(containerPanel);
    }

    private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
        CardLayout cl = (CardLayout)(containerPanel.getLayout());
        cl.next(containerPanel);
    }

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String args[]) {
        /* Set the Nimbus look and feel */
        //<editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" Look and feel setting code (optional) ">
        /* If Nimbus (introduced in Java SE 6) is not available, stay with the default look and feel.
         * For details see http://download.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/lookandfeel/plaf.html 
         */
        try {
            for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info : javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()) {
                if ("Nimbus".equals(info.getName())) {
                    javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName());
                    break;
                }
            }
        } catch (ClassNotFoundException ex) {
            java.util.logging.Logger.getLogger(CardLayoutUsage.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
        } catch (InstantiationException ex) {
            java.util.logging.Logger.getLogger(CardLayoutUsage.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
        } catch (IllegalAccessException ex) {
            java.util.logging.Logger.getLogger(CardLayoutUsage.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
        } catch (javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex) {
            java.util.logging.Logger.getLogger(CardLayoutUsage.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
        }
        //</editor-fold>

        /* Create and display the form */
        java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                new CardLayoutUsage().setVisible(true);
            }
        });
    }
    // Variables declaration - do not modify
    private javax.swing.JPanel containerPanel;
    private javax.swing.JPanel gamePanel;
    private javax.swing.JButton jButton1;
    private javax.swing.JButton jButton2;
    private javax.swing.JPanel menuPanel;
    // End of variables declaration
}
于 2012-05-30T11:19:37.807 に答える
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そのために使用しないでくださいCardLayout

代わりに、フレームのコンテンツ ペインからメニュー パネルを削除し、ゲーム パネルを追加します。 フレームも
忘れずに。validate()このようなもの:

public static final int VIEW_MENU = 0;
public static final int VIEW_GAME = 1;

private static Container content;
...
content = frame.getContentPane();

public static void setView(int view){
    if(view == VIEW_MENU){
        content.remove(menuPanel);
        content.add(gamePanel);
    } else {
        content.remove(gamePanel);
        content.add(menuPanel);
    }
    frame.validate();
}

私が現在取り組んでいるプログラムには、各ビューの静的インスタンスを作成し、定数フィールドに対応するインデックスを持つ配列にそれらを追加するViewManagerというクラスがあります。また、パンくずリスト/戻るための以前のビューを追跡するためのフィールドもあります。車輪の再発明のケースかもしれませんが、それについてのすべてを制御することができます. そしてそれは効率的です。

于 2012-05-30T15:55:37.340 に答える