私は Java ゲーム開発を始めたばかりで、まだ C++ コンピューター ゲーム開発の経験しかありませんでした。今作っているゲームはダウンロード版(Win/Linux)とブラウザ・アプレット版(Win/Linux)でパソコン向け、Android携帯でも遊べるようにしたいと思っています。
特に OpenGL の部分で、コンピューターと Android システムの両方を処理するのに問題が発生することはわかっていますが、ゲーム データの読み込み用の多くのシステムを学習して、自分自身にさらに作業を追加したくありません。
だから私は、ローカル、アプレット、またはAndroidバージョンの複数のシステムで最小限の違いで使用できる、レベル、テクスチャ、モデルなどのゲームのものをロードする方法のライブラリまたはシステムを探しています。
jar にパックされたプレーン テキスト ファイルと画像について考えていましたが、それが正しい方法であるかどうかはわかりません。悪い方法で始めて、多くのコードを書き直したくないです。