次に例を示します。
SDL_Color textcol = {255, 255, 255};
SDL_Color backtextcol = {0, 0, 0};
SDL_Surface *mes = TTF_RenderText_Shaded(font, "The game has begun", textcol, backtextcol);
apply_surface(40, 40, mes, screen);
SDL_Flip(screen);
その例のおかげで、白い文字で黒い四角形を描画します。黒い四角形全体なしで、内側に黒い白い文字だけを描くことは可能ですか?