OpenGL を学習するためだけに、非常に単純なゲームのアイデアを考えています。これは、シンプルなテクスチャ プレーン バックグラウンド (オルソ プロジェクション) を使用した 2D ゲームです。この背景では、一部の一般的な敵が移動し、撃たれると血しぶき (デカール) を残す必要があります。理想的には、これらの敵は何百人もいるはずなので、しばらくすると表面にかなりの量の血が流れます。
私の質問は、このタイプのデカールはどのように実装されているのですか? 提案、指示はありますか?表面は平面なので、単純なケースだと思います。どうにかしてすべてのスプラッターをテクスチャに描画し、このテクスチャを平面上の元のテクスチャとブレンドするというのが私の勝手な推測ですが、これが正しい方法かどうかはわかりません..