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メニュー、複数のビューなどを備えた、Android 用のかなりシンプルで完全なゲームの設計を終えたところです。次に、おそらく OpenGL を使用した、より複雑なものに移りたいと思います。

gamedev.stackexchange で、あらゆる種類のゲーム フレームワークを使用している人を見かけます。スプライトを自分でアニメーション化するなど、Javaですべてを手動で行うのとは対照的に、それを行う利点は何ですか? これらのフレームワークを使用すると、iOS と Android 間でコードの移植性が低下することはありませんか?

また、移植性が将来の目標である場合、本当に C++/JNI でコーディングする必要がありますか? 質問が明白に見える場合は申し訳ありませんが、私よりも経験豊富な人から確認を得たいと思います.

ありがとう

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