Microsoft.Xna.Framework.Gameから継承しない他のクラスでGraphicDeviceManagerを使用する方法を探していました
ゲームの状態管理の例を使用しています。
例から本質的にGamePlayScreenである「FirstLevel」と呼ばれるクラスがあります。そのクラスにGraphicsDeviceManagerを使用して次のようなコードを実行させようとしています。
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 1920;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 1080;
しかし、それは「グラフィックス」が実際に何であるかを知りません。
GraphicsDeviceManagerを入手し、FirstLevelクラスで使用するという点での私のオプションは何ですか?
クラスが既にGameScreenから継承しているため、Microsoft.Xna.Framework.Gameから継承できません。
DrawableGameComponentクラスを使用して、このクラスから継承するクラス「ScreenManager」などのGraphicsDeviceManagerにアクセスできるとどこかで聞いたことがあります。
Microsoft.Xna.Framework.GameをfirstLevelのコンストラクターに渡すことはできません。これを呼び出す他のクラスは、GraphicsDeviceManagerを渡す必要があるためです。
助けてくれる人はいますか?
ありがとう。