私はゲームに取り組んでいますが、最初はうまく動作しすぎているように見えますが、.......長時間実行すると、サウンドが最初に機能しなくなります。[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error]; nullを返し、しばらくしてview.image =で新しい画像と同じビューを設定しようとすると、コンソールにエラーが発生し、多くのファイルが開いていることを示します。ImageIO:CGImageRead_mapData'open' failed'/ Users / deno / Library / Application Support / iPhone Simulator / 5.1 / Applications / 5A0C777C-70D1-4AA0-8D7B-04A1F734C932 / cPetCakes.app / twinkles04fin32.png'エラー=24(開いているファイルが多すぎます)
今、私は新しいを作成しています。サウンドが再生されるたびに、新しいAVAudioPlayerオブジェクトを作成しています。オブジェクトを再利用する必要がありますか、それとも何らかの方法で解放する必要がありますか?allocを使用していなかったので、オブジェクトが自動的に解放されると思っていました???
サウンドのコード
-(void) PlaySound: (NSString *) name
{
NSURL *url;
if ( [name compare:@"chasdog"]==0)
url = [[NSBundle mainBundle]
URLForResource:name
withExtension:@"wav"];
else
url = [[NSBundle mainBundle]
URLForResource:name
withExtension:@"mp3"];
NSError *error;
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];
audioPlayer.volume=1.0;
audioPlayer.numberOfLoops= 0;
[audioPlayer play];
audioPlayer.delegate = self;
}
新しい画像で読み込まれなくなったコード
self.image=gPetCakeB[gGame->mPetCakeId];