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私は cocos2d の初心者で、コインの衝突を検出する際に問題に直面しています。うまくいくこともあれば、うまくいかないこともあります。

基本的に、ユーザー(船)が障害物を避けて途中でコインを集めなければならないゲームを作成しています。障害物の衝突はうまく機能しますが、コインには機能しません。多くのコインを作成するためのループが問題なのではないかと考えていましたが、よくわかりません。

誰でも助けることができますか?

私のコード:

- (void)update:(ccTime)dt{
double curTime = CACurrentMediaTime();
if (curTime > _nextBridgeSpawn) {

    float randSecs = [self randomValueBetween:3.0 andValue:5.0];
    _nextBridgeSpawn = randSecs + curTime;

    float randX = [self randomValueBetween:50 andValue:500];
    float randDuration = [self randomValueBetween:8.0 andValue:10.0];

    CCSprite *bridge = [_bridge objectAtIndex:_nextBridge];

    _nextBridge++;

    if (_nextBridge >= _bridge.count) _nextBridge = 0;

    [bridge stopAllActions];
    bridge.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height);
    bridge.visible = YES;

    [bridge runAction:[CCSequence actions:
                         [CCMoveBy actionWithDuration:randDuration position:ccp(0, -winSize.height)],
                         [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(setInvisible:)],
                         nil]];

ここでコインを宣言します (update メソッドからの続き)

    int randCoin = [self randomValueBetween:0 andValue:5];
    _coin = [[CCArray alloc] initWithCapacity:randCoin];
    for(int i = 0; i < randCoin; ++i) {
        coin = [CCSprite spriteWithFile:@"coin.png"];
        coin.visible = NO;
        [self addChild:coin];
        [_coin addObject:coin];
    }

    float randCoinX = [self randomValueBetween:winSize.width/5 andValue:winSize.width - (border.contentSize.width *2)];
    float randCoinY = [self randomValueBetween:100 andValue:700];
    float randCoinPlace = [self randomValueBetween:30 andValue:60];
    for (int i = 0; i < _coin.count; ++i) {
        CCSprite *coin2 = [_coin objectAtIndex:i];
        coin2.position = ccp(randCoinX, (bridge.position.y + randCoinY) + (randCoinPlace *i));
        coin2.visible = YES;
        [coin2 runAction:[CCSequence actions:
                          [CCMoveBy actionWithDuration:randDuration position:ccp(0, -winSize.height-2000)],
                          [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(setInvisible:)],
                          nil]];  
    }

}

これは衝突をチェックするためです(更新メソッドでも)

for (CCSprite *bridge in _bridge) {        
    if (!bridge.visible) continue;

if (CGRectIntersectsRect(ship.boundingBox, bridge.boundingBox)){
            bridge.visible = NO;
            [ship runAction:[CCBlink actionWithDuration:1.0 blinks:5]];         

        }
    }
}

//this is the collision for coins which only work at times
    for (CCSprite *coin2 in _coin) { 

        if (!coin2.visible) continue;

        if (CGRectIntersectsRect(ship.boundingBox, coin2.boundingBox)) {
            NSLog(@"Coin collected");
            coin2.visible = NO;
        }

    }

}

ありがとうございました。

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3 に答える 3

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なぜ距離を確認しないのですか?

 float dist = ccpDistance(ship.position, coin2.position); 
 float allowedDist = ship.contentSize.width*0.5 + coin2.contentSize.width*0.5;
 if (dist<allowedDist){
   NSLog(@"Collision detected");
 }

スプライトが同じレイヤーにない場合、これらのレイヤーは少なくとも同じ位置にある必要があります。

于 2012-05-31T07:36:54.763 に答える
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initでタイマーを作成し、10秒ごとに呼び出してコインを作成することで問題を解決しました。

私のコード:

-(void) createCoins:(ccTime)delta{ 

CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;

int randCoin = [self randomValueBetween:0 andValue:10];
_coin = [[CCArray alloc] initWithCapacity:randCoin];
for(int i = 0; i < randCoin; i++) {
    coin = [CCSprite spriteWithFile:@"coin30p.png"];
    coin.visible = NO;
    [self addChild:coin];
    [_coin addObject:coin];
}
float randCoinX = [self randomValueBetween:winSize.width/5 andValue:winSize.width - (border.contentSize.width *2)];
float randCoinY = [self randomValueBetween:100 andValue:700];
float randCoinPlace = [self randomValueBetween:30 andValue:60];
for (int i = 0; i < _coin.count; i++) {
    CCSprite *coin2 = [_coin objectAtIndex:i];
    coin2.position = ccp(randCoinX, (winSize.height + randCoinY) + (randCoinPlace *i));
    coin2.visible = YES;

    [coin2 runAction:[CCSequence actions:
                      [CCMoveBy actionWithDuration:8 position:ccp(0, -winSize.height-2000)],
                      [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(setInvisible:)],
                      nil]];  
}

}

更新メソッドで:

for (CCSprite *coins in _coin){
    if (!coins.visible) continue;
    if (CGRectIntersectsRect(phone.boundingBox, coins.boundingBox)) {
        NSLog(@"Coin collected");
        coins.visible = NO;
    }

}

皆さん、助けてくれてありがとう(:

于 2012-05-31T08:08:31.590 に答える
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コードの最後の部分の phone は何ですか? バウンディングボックスがコインと交差しているかどうかを確認しますが、他の場所には表示されません。もう 1 つ、boundingBox は、オブジェクトが同じ親を持つ場合にのみ機能します。これは、その親に関連する「ローカル」四角形を返すためです。

もう1つのポイントは、オブジェクトの移動速度が速すぎる場合、ティックタイム中にオブジェクトが互いにスローされる可能性があることです。つまり、衝突の前に1つの更新が呼び出されるため、それは検出されず、次の更新は衝突が終了した後に呼び出されるため、検出されません。

于 2012-05-31T07:02:00.707 に答える