オブジェクトからプログレッシブjpegを作成しようとしていUIImage
ます。これは、私が作成したコードです。
NSMutableData *data = [NSMutableData data];
NSString *path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent: @"Library/Caches/test.jpg"];
CFURLRef url = CFURLCreateWithString(NULL, (CFStringRef)[NSString stringWithFormat:@"file://%@", path], NULL);
CGImageDestinationRef destination = CGImageDestinationCreateWithURL(url, kUTTypeJPEG, 1, NULL);
CFRelease(url);
NSDictionary *jfifProperties = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
(__bridge id)kCFBooleanTrue, kCGImagePropertyJFIFIsProgressive,
nil];
NSDictionary *properties = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithFloat:.7], kCGImageDestinationLossyCompressionQuality,
jfifProperties, kCGImagePropertyJFIFDictionary,
nil];
CGImageDestinationAddImage(destination, ((UIImage*)object).CGImage, (__bridge CFDictionaryRef)properties);
CGImageDestinationFinalize(destination);
CFRelease(destination);
これはシミュレーターで実行する場合はうまく機能しますが、残念ながらデバイス上で分厚い/ブロック状の結果が生成されます。
何が起こっているのかについて何かアイデアはありますか?最後の手段として使用することに戻りUIImageJPEGRepresentation
ます。プログレッシブJPEGが本当に必要です。