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私はパワーボールと同じ「目標」を持つアプリケーションを作ろうとしています(それが何であるかを知っている人向け;)

プレーヤーが iPhone を左から右に動かすと、ジャイロスコープの値を使用して画像を回転させ、音楽サンプルの速度/ピッチを変更します。

ここに私の問題があります: ジャイロスコープの場合は問題ありません 音楽の場合は問題ありません しかし、アニメーションについてはよくわかりません。

私は NSTimer でこの方法を試しました:

//Start the timer
[timerRotationImage invalidate];
timerRotationImage = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5
                                 target:self
                               selector:@selector(TimerRotateImage:)
                               userInfo:nil
                                repeats:YES];

//Make a picture turn with some angle
uiImageRotate.center = CGPointMake(160, 140);
angleRotation = angleRotation + 0.3;
uiImageRotate.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angleRotation);

//For the acceleration/deceleration
[timerRotationImage setFireDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:timerRotationImage.timeInterval / (uiDurationSlider.value*50)]];

問題は、高速で画像が減速しているように見えることがあります

他の方法/より効率的な方法を教えてください。


今のところ、いくつかの可能性を試しました:

  • NSTimer と CGAffineTransformMakeRotation を使用したこのメソッド
  • CALayer と CABasicAnimation を使用した別のもの
  • 最後に、UIImageView とアニメーション (画像 .jpg の配列) を使用したもの

私がまだできないのは、回転速度を更新する/リアルタイムで変更することです。これらの方法はどれも機能していません =( ここで助けが必要です !

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