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取り組んでいるゲームのプロトタイプを完成させたので、ネットワーキングとネットコードの統合に進みました。すべてがうまく機能します。私の唯一の問題は、GamerServicesComponent をゲームに追加すると、起動に永遠にかかることです。妥当な時間で問題なくコンパイルされますが、アプリケーション自体の起動には 5 ~ 60 秒かかります (少なくとも、その時点で終了することにしたので、それ以上待ったことはありません)。コンポーネントを追加する前は、起動時間は 0.25 ~ 0.5 秒でした。

マルチコア AMD プロセッサ (私は X4 Phenom を使用しています) で起こりうる問題について読みましたが、その投稿は 2008 年のものでした。それが私の問題を引き起こしているかどうかさえわかりません。

上記以外に、このトピックに関して Interwebs で何も見つけられなかったので、この問題に対する回答を得られる可能性は比較的低いです。また、XNA の文書化が信じられないほど悪いのはなぜですか? この技術を使っている人はほんの一握りのようです。

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