RGBAチャンネルをビットマップピクセルで交換する必要があります。たとえば、.netグラフィックスはチャネルをBGRAのビットマップに書き込み、RGBAが必要です。この順序はPIXELFORMATDESCRIPTORによって決定されると思いますが、方法がわかりません。私はフォローします
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd
1, // version number
PFD_DRAW_TO_BITMAP | // support window
PFD_SUPPORT_OPENGL |
PFD_NEED_PALETTE,
PFD_TYPE_COLORINDEX, // RGBA type
32, // 24-bit color depth
8, 8, 8, 0, 0, 0, // color bits ignored
8, // no alpha buffer
0, // shift bit ignored
0, // no accumulation buffer
0, 0, 0, 0, // accum bits ignored
32, // 32-bit z-buffer
0, // no stencil buffer
0, // no auxiliary buffer
PFD_MAIN_PLANE, // main layer
0, // reserved
0, 0, 0 // layer masks ignored
};
int iPixelFormat;
::SelectObject ((HDC)_hdc.ToPointer (), (HBITMAP)_hBitmap.ToPointer ());
iPixelFormat = ChoosePixelFormat((HDC)_hdc.ToPointer (), &pfd);
bool result = ::SetPixelFormat((HDC)_hdc.ToPointer (), iPixelFormat, &pfd);
チャンネルのシフトを変えようとしていますが、何もしません。