NSView 内で NSImage を回転させようとしています。まず、これまでに行ったことをお見せします。
画像 :
ヘッダーファイル
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface AppController : NSObject {
CALayer *syncFirst;
}
@property (weak) IBOutlet NSView *nsview;
- (IBAction)buttonClicked:(id)sender;
- (CGImageRef) convertToCGImageFromNasImage:(NSImage *) image;
@end
実装ファイル、関連するメソッドのみ
- (void)awakeFromNib {
NSImage *image = [NSImage imageNamed:@"SyncRing.png"];
//init layer
syncFirst = [CALayer layer];
//animatated content size init
syncFirst.bounds = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);
syncFirst.position = CGPointMake(10, 10);
syncFirst.contents = (id)[self convertToCGImageFromNasImage:image];
[nsview.layer addSublayer:syncFirst];
}
/*To convert NSImage in CGImage*/
- (CGImageRef) convertToCGImageFromNasImage:(NSImage *) image {
NSData* cocoaData = [NSBitmapImageRep TIFFRepresentationOfImageRepsInArray: [image representations]];
CFDataRef carbonData = (__bridge CFDataRef)cocoaData;
CGImageSourceRef imageSourceRef = CGImageSourceCreateWithData(carbonData, NULL);
CGImageRef myCGImage = CGImageSourceCreateImageAtIndex(imageSourceRef, 0, NULL);
return myCGImage;
}
/*When button click animate the image*/
- (IBAction) buttonClicked:(id)sender {
CABasicAnimation* rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(2 * M_PI) * 1];
rotationAnimation.duration = 1.0f;
rotationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
[syncFirst addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotateAnimation"];
}
質問 :
基本的に、ボタンをクリックした後にこの画像を回転させようとしています。私が試しているコードは 100% の実装ではありませんが、Apple のドキュメントを含むいくつかの異なる場所から学びました。さて、私が素朴な間違いを犯していることは明らかですが、論理的には私のコードは正しいようです。誰かが私の間違いを指摘し、なぜそれがうまくいかないのかを理解してくれれば幸いです.