このコードは、私のネットワークでは正常に動作しますが、友人のネットワークでは動作します。クライアントが友人のホストに接続できません。私のネットワークのデフォルト ゲートウェイは 10.0.1.1、サブネット マスクは 255.255.255.0 です。私の友人の場合、デフォルト ゲートウェイは 192.168.1.1 で、サブネット マスクは同じです。ちなみに、これらはワイヤレス ネットワーク コネクションのワイヤレス LAN アダプタの IP です。私の友人のネットワークでは、クライアント ソケットとサーバー ソケットの両方が正常に初期化されますが、互いに接続しません。ホストとクライアントを同じコンピューターで実行すると、それらは接続されますが、別のコンピューターでは接続されません。1 つの私のネットワークでは、両方のコンピューターが Windows 7 を実行しており、彼のネットワークでは 1 つが win7 を実行しており、もう 1 つは win Vista を実行しています。
//Socket.h
#pragma once
#include <iostream>
#include "WinSock2.h"
using namespace std;
const int STRLEN = 256;
class Socket
{
protected:
WSADATA wsaData;
SOCKET mySocket;
SOCKET myBackup;
SOCKET acceptSocket;
sockaddr_in myAddress;
public:
Socket();
~Socket();
bool SendData( char* );
bool RecvData( char*, int );
void CloseConnection();
void GetAndSendMessage();
};
class ServerSocket : public Socket
{
public:
void Listen();
void Bind( int port );
void StartHosting( int port );
};
class ClientSocket : public Socket
{
public:
void ConnectToServer( const char *ipAddress, int port );
};
//Socket.cpp
#include "Socket.h"
Socket::Socket()
{
if( WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData ) != NO_ERROR )
{
cerr<<"Socket Initialization: Error with WSAStartup\n";
system("pause");
WSACleanup();
exit(10);
}
//Create a socket
mySocket = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );
if ( mySocket == INVALID_SOCKET )
{
cerr<<"Socket Initialization: Error creating socket"<<endl;
system("pause");
WSACleanup();
exit(11);
}
myBackup = mySocket;
}
Socket::~Socket()
{
WSACleanup();
}
bool Socket::SendData( char *buffer )
{
send( mySocket, buffer, strlen( buffer ), 0 );
return true;
}
bool Socket::RecvData( char *buffer, int size )
{
int i = recv( mySocket, buffer, size, 0 );
buffer[i] = '\0';
return true;
}
void Socket::CloseConnection()
{
//cout<<"CLOSE CONNECTION"<<endl;
closesocket( mySocket );
mySocket = myBackup;
}
void Socket::GetAndSendMessage()
{
char message[STRLEN];
cin.ignore();
cout<<"Send > ";
cin.get( message, STRLEN );
SendData( message );
}
void ServerSocket::StartHosting( int port )
{
Bind( port );
Listen();
}
void ServerSocket::Listen()
{
//cout<<"LISTEN FOR CLIENT..."<<endl;
if ( listen ( mySocket, 1 ) == SOCKET_ERROR )
{
cerr<<"ServerSocket: Error listening on socket\n";
system("pause");
WSACleanup();
exit(15);
}
//cout<<"ACCEPT CONNECTION..."<<endl;
acceptSocket = accept( myBackup, NULL, NULL );
while ( acceptSocket == SOCKET_ERROR )
{
acceptSocket = accept( myBackup, NULL, NULL );
}
mySocket = acceptSocket;
}
void ServerSocket::Bind( int port )
{
myAddress.sin_family = AF_INET;
myAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr( "0.0.0.0" );
myAddress.sin_port = htons( port );
//cout<<"BIND TO PORT "<<port<<endl;
if ( bind ( mySocket, (SOCKADDR*) &myAddress, sizeof( myAddress) ) == SOCKET_ERROR )
{
cerr<<"ServerSocket: Failed to connect\n";
system("pause");
WSACleanup();
exit(14);
}
}
void ClientSocket::ConnectToServer( const char *ipAddress, int port )
{
myAddress.sin_family = AF_INET;
myAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr( ipAddress );
myAddress.sin_port = htons( port );
//cout<<"CONNECTED"<<endl;
if ( connect( mySocket, (SOCKADDR*) &myAddress, sizeof( myAddress ) ) == SOCKET_ERROR )
{
cerr<<"ClientSocket: Failed to connect\n";
system("pause");
WSACleanup();
exit(13);
}
}