一部の入力データと取得した古いハードウェアを反復処理するフラグメント シェーダーがあります。
エラー C6013: このプロファイルでは、texcoords の配列のみにインデックスを付けることができ、ループ インデックス変数を使用する必要があります
グーグルで調べてみると、「XXより前のハードウェアはフラグメントシェーダーでのインデックス作成をサポートしていません」などのものがたくさんありました。
この動作がGLSLバージョンで標準化されているかどうか疑問に思っていました.「XX以前のglslバージョンはフラグメントシェーダーでのインデックス作成をサポートしていません」. もしそうなら、どのバージョンがそれをサポートし始めますか。