バックグラウンド
私は、インジェクション dll を介して、インジェクト プロセスが任意の dll にしようとしている任意のメソッド呼び出しを正常にインターセプトできるレガシー製品に取り組んでいます。特に、gdi32.dll ライブラリ。残念ながら、64 ビット アプリケーションに組み込むと機能しません。注目のトピックになり、機能をアップグレードする時が来ました。また、残念なことに、ソースにはコメントがありません (典型的な >:-<)。見た目から、これを書いた人は x86 命令セットにかなり精通していました。私は何年も組み立ての仕事をしていませんでした。私がやったときはモトローラの組み立てでした。
インターネットを精査した後、インテルの従業員からこの記事に出くわしました。私たちのソース コードがこの記事より約 7 年も前に作成されていなかったとしたら、これはまさに、NoComments 氏の開発者が API メソッドのインターセプトを実行する方法を学んだ場所であると言えます。それくらい手順は似ています。この記事は、前述の Web サイトからもリンクされている素敵な pdf ( Intercepting System API calls ) にも要約されています。
問題
インテルの Web ページのリンクで提供されている例を本当に理解したいので、64 ビット シナリオのソリューションを作成する際に良いクラックを取ることができます。それは十分に文書化されており、理解するのが少し簡単です。以下は、InterceptAPI() ルーチンの抜粋です。「//#」で示される独自のコメントを追加しました(元のコメントは標準の「//」で示されます)。そこで、私が知っていると思うことと知らないことを説明します。
BOOL InterceptAPI(HMODULE hLocalModule, const char* c_szDllName,
const char* c_szApiName, DWORD dwReplaced, DWORD dwTrampoline, int offset)
{
//# Just a foreword. One of the bigger mysteries of this routine to me is
//# this magical number 5 and the offset variable. Now I'm assuming, that
//# there are 5 bytes at the beginning of every method that are basically
//# there to set up some sort of pre-method-jump context switch, since its
//# about to leave the current method and jump to another. So I'm guessing
//# that for all scenarios, the minimum number of bytes is 5, but for some
//# there may be more than 5 bytes so that's what the "offset" variable is
//# for. In the aforementioned article, the author writes "One additional
//# complication exists, in that the sixth byte of the original code may be
//# part of the previous instruction. In that case, the function overwrites
//# part of the previous instruction and then crashes." So some method
//# starting code contains multi-byte opcodes while others don't apparently.
//# And if you don't know the instruction set well enough, I'm guessing
//# you'll just have to figure it out by trial and error.
int i;
DWORD dwOldProtect;
//# Fetching the address of the method that we want to capture and reroute
//# Example: c_szDllName="user32", c_szApiName="SelectObject"
DWORD dwAddressToIntercept = (DWORD)GetProcAddress(
GetModuleHandle((char*)c_szDllName), (char*)c_szApiName);
//# Storing address of method we are about to intercept in another variable
BYTE *pbTargetCode = (BYTE *) dwAddressToIntercept;
//# Storing address of method we are going to use to take the place of the
//# intercepted method in another variable.
BYTE *pbReplaced = (BYTE *) dwReplaced;
//# "Trampoline" appears to be a "Microsoft Detours" term, but its basically
//# a pointer so that we can get to the original "implementation" of the method
//# we are intercepting. Most of the time your replacement function will
//# want to call the original function so this is pretty important. What its
//# pointing to must already be pre allocated by the caller. The author of
//# the aforementioned article states "Prepare a dummy function that has the
//# same declaration that will be used as the trampoline. Make sure the dummy
//# function is more than 10 bytes long." I believe I'd prefer allocating this
//# memory within this function itself just to make using this InterceptAPI()
//# method easier, but this is the implementation as it stands.
BYTE *pbTrampoline = (BYTE *) dwTrampoline;
// Change the protection of the trampoline region
// so that we can overwrite the first 5 + offset bytes.
//# This is voodoo magic to me, but I'm guessing you just can't hop on the
//# stack and start changing execute instructions without ringing some
//# alarms, so this makes sure the alarms don't ring. Here we are allowing
//# permissions so we can change the bytes at the beginning of our
//# trampoline method.
VirtualProtect((void *) dwTrampoline, 5+offset, PAGE_WRITECOPY, &dwOldProtect);
//# More voodoo magic to me, but this appears to be a way to copy over extra
//# opcodes that may be needed. Some opcodes are multi byte I believe so this
//# is where you can make sure you don't miss them.
for (i=0;i<offset;i++)
*pbTrampoline++ = *pbTargetCode++;
//# Resetting the pbTargetCode pointer since it was modified it in the above
//# for loop.
pbTargetCode = (BYTE *) dwAddressToIntercept;
// Insert unconditional jump in the trampoline.
//# This is pretty understandable. 0xE9 the x86 JMP command. I looked
//# this up in Intel's documentation and it can be followed by a 16-bit
//# offset or a 32-bit offset. The 16-bit version is not supported in 64-bit
//# architecture but lets just hope they are all 32-bit and that this does
//# indeed do what it is intended in 64-bit scenarios
*pbTrampoline++ = 0xE9; // jump rel32
//# So basically here it looks like we are following up our jump command with
//# the address its supposed to jump too. This is a relative offset, that's why
//# we are subtracting pbTargetCode and pbTrampoline. Also, since JMP opcodes
//# jump relative to the address AFTER the jump address, that's why we are
//# adding 4 to pbTrampoline. Also, offset is added to pbTargetCode because we
//# advanced the pointers in the for loop above an "offset" number of bytes.
*((signed int *)(pbTrampoline)) = (pbTargetCode+offset) - (pbTrampoline + 4);
//# Not quite sure why we are changing the permissions on the trampoline function
//# again, but looks like we are making it executable here. Maybe this is the
//# last thing we have to do before it is actually callable and usable.
VirtualProtect((void *) dwTrampoline, 5+offset, PAGE_EXECUTE, &dwOldProtect);
// Overwrite the first 5 bytes of the target function
//# It seems we are now setting permissions so we can modify the original
//# intercepted routine. It is still pointing to its original code so we
//# need to eventually redirect it.
VirtualProtect((void *) dwAddressToIntercept, 5, PAGE_WRITECOPY, &dwOldProtect);
//# This will now instruct the original method to instead jump to the next
//# address it sees on the stack.
*pbTargetCode++ = 0xE9; // jump rel32
//# this is the address we want our original intercepted method to jump to.
//# Where its jumping to will have the code of our replacement method.
//# The "+ 4" is because the jump occurs relative to the address of the
//# NEXT instruction after the 4byte address.
*((signed int *)(pbTargetCode)) = pbReplaced - (pbTargetCode +4);
//# Changing the permissions of our original intercepted routine back to execute
//# permissions so it can be called by other methods.
VirtualProtect((void *) dwAddressToIntercept, 5, PAGE_EXECUTE, &dwOldProtect);
// Flush the instruction cache to make sure
// the modified code is executed.
//# I guess this is just to make sure that if any instructions from the old
//# state of the methods we changed, have wound up in cache, that it gets
//# purged out of there before it gets used.
FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(), NULL, NULL);
return TRUE;
}
このコードで何が起こっているのか、かなりよく理解していると思います。したがって、百万ドルの質問は次のとおりです。これが 64 ビット プロセスで機能しないのはどうですか? 私が最初に思ったのは、「まあ、アドレスは 8 バイトになっているはずだから、それは何か問題があるに違いない」ということでした。しかし、JMP コマンドはまだ相対 32 ビット アドレスしか使用しないため、64 ビット プロセスで 32 ビット アドレスを使用してもオペ コードは有効であると思います。それ以外に私が信じている唯一のことは、メソッド呼び出しの最初にある魔法の 5 バイトが、実際には他の魔法の数であるということです。誰かがより良い洞察を得ましたか?
注: 「Microsoft Detours」や「EasyHook」など、他にもいくつかのソリューションがあることは知っています。前者は高すぎるので、現在後者を検討していますが、今のところ期待外れです。ということで、今回は特にこの話題に絞って議論したいと思います。私はそれが興味深いだけでなく、私の問題に対する最良の解決策でもあると思います. したがって、「この投稿については特に何も知りませんが、代わりに {サードパーティのソリューションをここに挿入} を試してください」という質問はやめてください。