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IOS アプリが起動する前にスクリーンショットを撮ることはできますか?

次の方法で、アプリのメイン ビューのスクリーンショットを簡単に撮ることができます。

    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
    [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(viewImage, nil, nil, nil);

私もこのメソッド UIKit の方法を試しました:

    // Create a graphics context with the target size
    // On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration
    // On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext
    CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
    if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions) UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
    else UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //
    // Iterate over every window from back to front.
    //
    for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows]) 
    {
        if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || [window screen] == [UIScreen mainScreen])
        {
            //
            // -renderInContext: renders in the coordinate space of the layer,
            // so we must first apply the layer's geometry to the graphics context.
            //
            CGContextSaveGState(context);

            //
            // Center the context around the window's anchor point.
            //
            CGContextTranslateCTM(context, [window center].x, [window center].y);

            //
            // Apply the window's transform about the anchor point.
            //
            CGContextConcatCTM(context, [window transform]);


            //
            // Offset by the portion of the bounds left of and above the anchor point.
            //
            CGContextTranslateCTM(context, -[window bounds].size.width * [[window layer] anchorPoint].x, -[window bounds].size.height * [[window layer] anchorPoint].y);


            //
            // Render the layer hierarchy to the current context.
            //
            [[window layer] renderInContext:context];


            //
            // Restore the context.
            //
            CGContextRestoreGState(context);
        }
    }


    //
    // Retrieve the screenshot image.
    //
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);

    UIGraphicsEndImageContext();

それらはすべて、私のアプリのスクリーンショットをキャプチャするために機能します。

アプリを起動する前に (その瞬間の) スクリーンショットをキャプチャするにはどうすればよいですか?

2 番目のサンプル コードを main.m の先頭に追加しても機能しません。(全画面の真っ白な画像が保存されました)

スクリーンショットをアプリの背景画像として使用したい:) 私のアプリは実行中です...

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2 に答える 2

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アプリのコードは、アプリが起動する前に実行されません。どのように/なぜこれを達成したいのかわかりません。

于 2012-05-31T21:09:03.207 に答える
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http://graphicssoft.about.com/od/screencapture/qt/screen-shot-iPod-iphone.htm

これは、デバイスに表示されているもののショットを保存するための迅速かつ簡単な方法です。

于 2012-05-31T21:10:38.353 に答える