Libgdxを使用して非常にシンプルなペイントアプリのようなものを作成しようとしています。私はこの問題を解決しようとして数日間インターチューブを検索してきましたが、これはおそらく私のopenGLの初心者によるものです。
画面にオブジェクトをペイントすると、render()メソッドが実行されている限り、ペイントしたものが非常に速く点滅します(render()メソッドが呼び出されるたびだと思います)。連続レンダリングを無効にすると、他の何かを描画するまで点滅が停止します(ここでも、render()は呼び出されません)。
新しいテクスチャをスプライトに適切にロードしていると仮定します-それは描画し、すべてを後回しにします-そして私がrender()メソッドで行っているのはこれだけです:
batch.begin();
myShape.setPosition(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());
batch.setColor(Color.BLUE);
myShape.draw(batch);
batch.end();
レンダリングのたびに画面をクリアしたくないので、glClearを呼び出していません。私は、カリング、ブレンディング、ディザリングなどのためにさまざまなglEnableとglDisableを盲目的に実験しましたが、何も問題を解決していません。
いったい何が間違っているのでしょうか、それともここで理解していないのでしょうか。私は何かを正しく設定しませんでしたか?