private void Draw(){
int width = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
int height = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
Bitmap image= new Bitmap(width, height);
Graphics gr = Graphics.FromImage(image);
gr.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, new Size(width, height));
Random rnd = new Random();
gr.DrawEllipse(new Pen(Color.Red, rnd.Next(100)), rnd.Next(300), rnd.Next(100), rnd.Next(600), rnd.Next(1000));
Point[] p = new Point[3];
p[0] = new Point(rnd.Next(30), rnd.Next(60));
p[1] = new Point(rnd.Next(100), rnd.Next(260));
p[2] = new Point(rnd.Next(30), rnd.Next(10));
gr.DrawPolygon(Pens.AliceBlue, p);
gr.DrawBeziers(Pens.Yellow, p);
pcImageBox.Image = image;
}
300ミリ秒ごとにメソッドを使用Timer
して呼び出すと、Draw()
すべて正常に機能しますが、プロセスマネージャーを調べると、プロジェクトはより多くのメモリを使用します(メモリは300ミリ秒ごとに増加します)
ガベージコレクタを使用するか、p = null;
などを使用する必要があるかもしれません。この問題を解決するにはどうすればよいですか?
助けてくれてありがとう、私の悪い英語でごめんなさい..