うーん、これは本当に奇妙です。私のゲームは約 54 ~ 62 FPS で実行されていますが、60 を下回ると非常に厄介です。gDebugger で実行してボトルネックをプロファイルすると、約 90 ~ 120 fps になります。gDebugger で実行すると、印刷はツールによって測定された値と一致するため、fps を正しく印刷していると確信しています。
誰かそれについて何か知っていますか?
解決済み: vsync をオンまたはオフにするかどうかをアプリケーションが解決できるように、カードの構成が設定されていました。gdebuggerがオフになっている間、ゲームはそれをオンにしていたため、より高いfpsが説明されました。