Tap Tap Revenge、Guitar Hero、Rock Band などに似た iOS 向けの音楽ゲームをプログラムする最良の方法についていくつかの調査を行ってきました。移植性はプラスです。
このビデオでは、Open AL がサウンドを処理し、一度に複数のサウンドを再生し、メモリをリサイクルするいくつかの優れた方法を備えていることを説明しています。また、低遅延でオーディオを処理する Cocoas2d Denshion にも出会いました。
この記事では、HTML5 はオーディオの再生、特にポリフォニーにとってひどいものであると述べています。彼は続けて、Phonegap の Media クラスは適切に機能し、ネイティブ プラグイン モデルを使用することで、Phonegap で低遅延ソリューションを作成できると述べています。
低遅延のオーディオ ベースのゲームを作成するために API を選択するとしたら、それはなぜですか? 上記の提案とは異なる提案がある場合は、その理由を説明してください。ありがとうございました。