ビットマップ コンテキストを作成するほとんどのコードは、 RGBA を作成するkCGImageAlphaPremultipliedFirst
代わりに を使用して ARGB を作成します。kCGImageAlphaPremultipliedLast
ARGB が好まれる理由はありますか?
(使用法):
CGBitmapContextCreate(NULL, size.width, size.height, 8, size.width * 4,
colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);