理由はわかりませんが、私のアプリは OALAudioTrack オブジェクトの fadeTo メソッドでクラッシュし続けます。
配列内に 3 つの異なる OALAudioTrack オブジェクトがあり、特定の値が異なる場合にのみ OALAudioTrack オブジェクトを変更する必要があります。値が異なる場合、OALAudioTrack オブジェクトをフェードアウトしてから、新しい OALAudioTrack オブジェクトをフェードインし、配列内の OALAudioTrack オブジェクトを置き換える必要がありますが、最初のフェードアウト (0.0f まで) を実行するとクラッシュし続けるため、これを行うことはできません)。アプリがクラッシュすると、OALActionManager.m の 159 行目 ( NSUInteger index = [targets indexOfObject:action.target]; ) 内にある同じ行で常にクラッシュし、エラーは "Thread 1 EXE_BAD_ACCESS" と表示されます。フェードを行う前に何かしなければならないことはありますか? 1日以上見てきたので、このエラーを乗り越えることができないようです. 私が使用しているコードは以下のとおりです。
if ([[self.soundScapes objectAtIndex:i] isKindOfClass:[OALAudioTrack class]])
{
[self.tmpSoundScapes removeAllObjects];
[self.tmpSoundScapes addObject:[fnArr objectAtIndex:i]];
[self.tmpSoundScapes addObject:[NSNumber numberWithInt:i]];
OALAudioTrack *currentTrack = [self.soundScapes objectAtIndex:i];
if ([currentTrack playing])
{
NSLog(@"is playing");
[currentTrack stopFade];
//This is where the app crashes
[currentTrack fadeTo:0.0 duration:1.5 target:self selector:@selector(onFadeComplete:)];
}
}
-(void)onFadeComplete:(id)sender
{
NSLog(@"fade complete");
NSString *fn = [self.tmpSoundScapes objectAtIndex:0];
int i = [[self.tmpSoundScapes objectAtIndex:1] intValue];
OALAudioTrack *currentTrack = [self.soundScapes objectAtIndex:i];
[currentTrack stop];
currentTrack = nil;
OALAudioTrack* track = [OALAudioTrack track];
[track preloadFile:fn];
track.autoPreload = YES;
track.numberOfLoops = -1; // Loop forever when playing.
track.gain = 0.0f; // volume
[track play];
[self.soundScapes replaceObjectAtIndex:i withObject:track];
[self.soundScapesFiles replaceObjectAtIndex:i withObject:fn];
int timer;
if (i==1)
timer = 10.0f;
else if (i==2)
timer = 25.0f;
else
timer = 0.5f;
// [self performSelector:@selector(onPlayScoundScape:) withObject:[NSNumber numberWithInt:i] afterDelay:timer];
[track fadeTo:1.0f duration:timer target:self selector:@selector(onPlayScoundScape:)];
}