私のシナリオは次のとおりです(VC++コード):
IDirect3DSurface9 ***ppp;
IDirect3DSurface9* p;
呼び出すCreateOffscreenPlainSurface( , , ,&p,null)
と、p は D3D サーフェスのアドレスを保持します。だから私はに割り当てたいp
ですppp
。
だから私はやっている
(*(*ppp)) = p;
しかし、ランタイム例外をスローしています。理由がわかりません。誰でも親切にこれを手伝ってもらえますか?