以下のコード スニペットでパラメーターの破棄が必要なのはなぜですか。
さらに、ファイナライザーで false を指定して dispose を呼び出すと、解放もクリーンアップも行われません。
では、dispose が呼び出されない場合はどうなるでしょうか。
dispose は常にファイナライザーの前に呼び出されませんか?
using System;
public class MyClass : IDisposable
{
private bool disposed = false;
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
**//Do we really need this condition?
if (disposing)**
{
// called via myClass.Dispose().
// OK to use any private object references
}
disposed = true;
}
}
public void Dispose()
// Implement IDisposable
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
~MyClass() // the finalizer
{
//why do we need to call with false?
Dispose(false);
}
}
言い換えれば、なぜですか?
using System;
public class MyClass : IDisposable
{
private bool disposed = false;
protected virtual void Dispose(bool suppressFinalize)
{
if (!disposed)
{
//Do we really need this condition?
// called via myClass.Dispose().
// OK to use any private object references
disposed = true;
}
if (!suppressFinalize)
{
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
public void Dispose()
// Implement IDisposable
{
Dispose(true);
}
~MyClass() // the finalizer
{
//why do we need to call with false?
Dispose(false);
}
}
実際、ファイナライザーは本当に必要ですか? なぜこれではないのですか?
using System;
public class MyClass : IDisposable
{
public void Dispose()
// Implement IDisposable
{
//just do the cleanup and release resources
GC.SuppressFinalize(this);
}
}