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私はビジネスアプリケーションを作成していますが、MarioZechnerによるBeginningAndroid Gamesのチュートリアルに従っています(最初にゲームを作成するつもりでした)。

マリオのチュートリアルでは、彼はアプリ全体に対して1つのアクティビティを使用し、実際にはxmlレイアウトを使用していません。また、Resourceオブジェクトの代わりにassetmanagerを直接使用して、独自のレンダリングスレッドを作成しました。

プログラムでビジネスアプリとゲームアプリを開発する際の主な違いは何ですか?

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私はアプリツールを開発してきましたが、それからゲームに移行し始めました。私は同じ概念を維持しようとしましたが、それは難しすぎました。アニメーション機能によって制限されます。Theen iは、レンダリングスペースとしてサーフェスビューを使用する必要があることを発見しました。これにより、コンテンツを移動したり、グラフィックを相互作用させたりすることができます。xmlを使用して作成することはできますが、実際の対話はプログラムで行われます。

それから私は最近何かを発見しました。そこにアンドロイドゲームエンジンがあります(それらをグーグルで検索するだけです)。これにより、ゲームがはるかに簡単で効率的になります。ビジネスアプリの通常のAndroidの方法から始めて、Androidの基本的な知識に基づいているため、ゲームアプリのゲームエンジンに移行することをお勧めします。幸運を祈ります。

于 2012-06-02T00:07:10.320 に答える
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xmlレイアウトを使用し、リソースファイルを使用することをお勧めします。基本的にAndroidの方法に従います。

于 2012-06-02T00:00:06.890 に答える